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Channel: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes - Wakfu - La caverne du Phorreur
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[Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Voilà le copier coller. C'est vrai que c'est plutôt pas mal pour l'osa, la branche feu gagne un peu d'utilité. J'espère qu'une refonte du système d'invocation suivra dans pas trop longtemps, la capture...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Ah impeccable pour mon Enutrof Eau :)

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Bon la c'est presque que chiffre c'est un peut indigeste je demande a voir en pratique avant de réagir pour de vrais mais pour ce qui me touche personnellement je retiendrais : filou limité a deux par...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Modéré par Sinph : ]

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Purge et filouterie n'étaient pas à plaindre, ils vont devenir assez violent.

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Petite anecdote : moi aussi ;) Du coup je fais partie des gens que la modification ne gêne absolument pas. Bien au contraire même ! Ça mettra un peu de diversité dans le jeu des invocateurs-no-brain...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

j'ai l'impression que vous allez dans le bon sens avec ce ré-équilibrage. j'attends juste de savoir a quelle sauce le cra feu va être mangé.

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Tiens Eskarina sur JoL :chut: J'espère que les osas actuels, ou certains téméraires pour en monter ne vont pas être déçu. Pour ma part, je vois pas vraiment de viabilité, mais ça doit sans doute être...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Source : http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/news/311030-reequilibrages-sacrieur-sadida-cra

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Ho le gros pavé ! C'est du lourd poul le coup et je qualifie ça de "vrais" rééquilibrage dans le sens ou ya du UP du nerf et de la modif complète de sort pour chaque classe. Bon perso je suis content...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

je re lol sadida: Le totem est bien nerfé mais sans explication complète: voodol lvl 9 + savoir sadida lvl 20 = 20% de bonus aux dégats redirigés sur le totem ? C'est un bon gros nerf de cette...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

@ Wike l'exilé : J'ai pas les connaissances nécessaires pour en faire un bon jugement, mais tu ne peux pas râler contre la possibilité d'invoquer 2 poupées par tour. C'est seulement une possibilité...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Je suis sadida. Je peux jouer totem ... ah, on m'annonce que le totem est nerf :( Je peux jouer poupées. Les poupées n'ont pas de points de vie. Un monstre les tue facilement (à part la bloqueuse mais...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

je dirais presque que le cra feu est up!! c'est étrange comme ré-equilibrage. je compte jouer en mode 9pa (explo+ardente ou ardente*3) et mon Dpt va être augmenté contre 1 pm. ca me va mais ça a pas...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

J'ai cru à un up des sadis:blabla: Nan mais sérieux, le nerf de rouille et du totem ils abusent...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Source : http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/news/311095-reequilibrages-iop-pandawa-roublard-sram Le roublard air a pris une très grosse claque, le sram invisible aussi. :D

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Mouai, pour jouer un Roublard Feu (et Terre en même temps, Bidouilleur powa), on sent vraiment qu'Ankama a très peu de recule sur les tests. En effet, les mécaniques du Roublard Feu (+Terre) ces dégâts...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Je sens que les autres revalorisations vont être tout aussi drôles :p Quasi pas de modif' sur le iop, rien à dire.

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Pas convaincu du Nerf des Sram Air, ça va rien changer. Au lieu d'être invisi tout le combat ils le seront 2 tours ce qui est suffisant pour te foutre mid life. Et le double tapera quand même 300-400 :/

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Finalement, déçu niveau panda. Je continu à trouver l'alliance de la voie eau+feu tout aussi inutile. La modification pa/pm de tekilait le rend encore plus chiant a lancer. La voie terre, n'en parlons...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Ah bah c'est cool, ils (v)ont ruiner la seule classe sur laquelle je prenais du plaisir à jouer (faut dire que jouer avec 5 sorts ça pousse vachement à la tactique), c'est à dire les sram air. Déjà que...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Ah toi aussi :U Sinon, comme c'est dit plus hauut. Le Roublard Feu va devenir un monstre ! Et j'dis ça en connaissance de cause (Roub' feu 101). Plus le Tir Perforant qui a été méchamment up......

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Je crois que je vais suivre les discussions en anglais sur le forum off, elles sont nettement plus lisibles que les 70 pages des topics fr. Puis on fait moins attention aux fautes d'orthographe :p Donc...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Ha effectivement merci wike je vais me faire un raccourcis vers le fofo anglais aussi du coup.

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

L'autre solution serait d'utiliser le dev tracker mais il n'est pas systématiquement utilisé. Le forum anglais est une piètre alternative mais les infos ne sont pas autant noyées dans la masse des...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Source : http://www.wakfu.com/fr/forum/2-carnet-bord/268962-reequilibrages-feca-enisipsa-xelor

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Si on applique toujours les marques à ses alliés en les soignant avec des sorts feu sous régénération ça ne va pas être aussi bien que sur le changelog... :(

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Joli up du Xelor eau, j'ai toujours joué au sinistro, j'irais pas m'en plaindre. :3

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

:amour: le feca eau devient juste encore plus génial

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Plutôt satisfait du rework des pandas eau au niveau des dégâts. Mais les sorts eau posent toujours le même problème : ils font tous la même chose : dégâts, ou dégâts en zone si tonneau. Y'a que...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Le nouveau coût de la marque de renaissance m'ennuie un peu, en tant qu'eni feu j'ai plus de sort bouche-trou (je comprends le PW cela dit..) A voir ce que la nouvelle régen donne, mais ça a l'air...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Tout à fait d'accord. Il s'agit même d'un problème général qui concerne toutes les classes. Dans la grande majorité des cas, quand on lance un sort, c'est juste pour faire un max. de dégâts. Jamais il...

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Re: [Actu] Devblog : Équilibrage des classes

Quelques ajustements : SourceSourceSource Source

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